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Wie in der Vampire Live Domäne Köln gespielt wird - und wie nichtSpielstil: - Wir
spielen Vampire - Die Maskerade. Der Schwerpunkt unseres Spiels liegt
auf der Domänenpolitik und der Intrige. Wir legen großen Wert auf den
düsteren Aspekt, der vor allem im persönlichen Horror der Charaktere
erkennbar werden soll. Unsere Spieleabende sind üblicherweise
Versammlungen im Elysium oder beim Prinzen sowie persönliche
Einladungen durch Spielercharaktere - meist
also gesellschaftliche Anlässe.
Wir
sind keine verkappte Larp-Domäne! Das
heißt nicht, dass bei uns Larper nicht willkommen (oder vertreten)
wären. Wir spielen jedoch Vampire - Die Maskerade und versuchen, der
grundlegenden Spielidee nahezukommen. Es gibt also wesentlich weniger
Action, Kämpfe, Klamauk, Spektakel, als bei "normalen" Larps.
Gespräche, Intrigen, Lügen und Gemauschel stehen bei unserem Spiel
absolut im Mittelpunkt und dies bewährtermaßen schon seit vielen
Jahren. Verkleidungen sind, wenn angebracht, natürlich willkommen und
gerne gesehen, Eure Larp-Waffen könnt Ihr jedoch in der Regel daheim
lassen - meist dürften diese ohnehin nicht mir dem Charakterkonzept
vereinbar sein. Es gilt (wie
in den Regeln niedergelegt): Don't touch! Einzige Ausnahmen werden
durch vorherige (!) und einvernehmliche Absprachen der Spieler
untereinander abgestimmt und niemand darf einen anderen Spieler
angehen, wenn dieser ihm die nicht zuvor explizit erlaubt hat.
Die
im Spiel gepflogene Etikette ist
immer eine Intime-Konvention! Zur Zeit wird in Köln sehr auf Etikette
geachtet, der Prinz hat sogar ein entsprechendes Amt eingerichtet. Das
heißt jedoch nicht, dass das in Stein gemeißelt ist. Dennoch sollten
Spieler von Brujah Iconoclasten und sonstigen "Benimm-Azubis" gewarnt
sein: im Moment werdet Ihr einen schweren Stand haben und vermutlich
nicht gut ins Spiel kommen, weil keiner mit Euch reden will (höchstens
über Euch ;-). - Grundsätzlich
sind Kämpfe und Disziplinsanwendungen auf dem Spieleabend recht selten.
Das Spiel sollte in erster Linie zwischen den Spielercharakteren
stattfinden. Wir setzen deshalb nur sehr selten NSCs ein - kommt das
doch mal vor, dann sind sie nach den gleichen Regeln geschaffen, wie
ein SC und dienen meist eher als Informationsquelle denn als Gegner im
Kampf. Es gibt also kein "monster of the week", bei dem der Plot darin
besteht, es gemeinschaftlich zu erschlagen.
Wozu
wir raten:
Spielt
nicht
unbedingt abgefahrene Charaktere. Wir wissen um den Reiz des
Exotischen, möchten aber daran erinnern, dass es sich bei Köln um eine
Camarilla-Domäne handelt, in der Außenseiter und „Freak“-Charaktere
auch genau so behandelt werden, zumal die Camarilla ihre eigenen Freaks
hat. Erwartet also bitte nicht, dass Euer Assamiten-Hexer oder
Paradox-Ravnos bestaunt, bewundert oder gar gefürchtet würde. Euch
würde Misstrauen, Spott, Ausgrenzung oder im schlimmsten Fall (wenn der
Prinz Euch überhaupt bleiben lässt) völlige Ignoranz entgegengebracht.
Das ist ein Erfahrungswert und durchaus realistisches Spiel! Wenn Ihr
dennoch an einem solchen Konzept festhaltet, macht Euch darauf gefasst,
dass Ihr Euch die Interaktionsbereitschaft der arrivierten Clans durch
harte Arbeit erspielen müsst! Beachtet dies bitte, es kann Euch sehr
viel Frustration ersparen. Erwartet
nicht, v.a. nicht als Neuspieler, dass Ihr den ganzen Abend „bespielt“
werdet. Bringt Euch selber ins Spiel ein, versucht Kontakte zu knüpfen,
Dienste anzubieten oder irgendwie das Interesse auf Euch zu ziehen.
Anregungen dazu findet Ihr unter den Spieltipps.
Worum
wir bitten:Meldet
Euch nur an, wenn Ihr wirklich und verbindlich vorhabt, an unserem
Spiel teilzunehmen. Leider scheint es notwendig zu sein, dies ganz
deutlich zu erwähnen. Wenn Ihr nur vielleicht kommen wollt und
möglicherweise doch spontan was anderes vorhabt, meldet Euch bitte gar
nicht erst an. Das erspart Euch die Erarbeitung eines Konzepts und uns
die Mühe, es durchzuarbeiten und den Frust, wenn wir uns auf Euch
verlassen und plötzlich nur die Hälfte der angemeldeten Leute
aufkreuzt! Lest
bitte das
Regelwerk! Macht Euch zumindest mit Euren eigenen Fähigkeiten vertraut.
Wir möchten so wenig Outtimeblasen wie möglich (was uns aus fast immer
gelingt) und SL sollte man nur bei Regelstreitigkeiten hinzuziehen,
nicht bei Regelfragen ("Wie geht noch mal Präsenz 3?"). Wenn
Ihr Vampire und WoD gar nicht kenn, empfehlen wir dringend, sich
zumindest soviel Hintergrund anzulesen, dass Ihr nicht gleich am ersten
Abend am Ende seid, weil Ihr aus Unkenntnis des Hintergrunds Euren
Charakter zerstört. Außerdem ist es sehr nervig für die anderen
Spieler, wenn nach jeder zweiten Frage Eure Hände das "T" bilden und
"Äh, intime weiß ich das natürlich, aber erklär mir das jetzt mal bitte
kurz..." o.Ä. kommt. Da das System Vampire - die Maskerade nicht mehr
verlegt wird, werden auf diesen Internetseiten Informationen zum
Hintergrund des Spiels, den Clans und der Camarilla zusammengestellt.
Außerdem werden hier Spieltipps und Beispielcharaktere gesammelt. Das
ist noch im Aufbau und wird nach und nach ergänzt - ein Blick auf die
Homepage lohnt sich also immer wieder. Setzt
bitte Eure Clansschwächen um! Dass und warum gerade die Schwächen
wichtig sind für gutes Spiel findet Ihr als Hinweis immer wieder in den
Spieltipps.
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